Arquivo da categoria ‘Personagens’

01 - junho - 2018

Esta ave zangada foi um projeto sensacional usando ZBrush e Blender. Mais uma vez o render Cycles me surpreendeu com a velocidade e qualidade de Render. Abs!

01 - junho - 2018

Pessoal segue um experiência sensacional usando o Blender em todo o processo de criação deste personagem. Este “Droid” nasceu de um Sketch que fiz algum tempo atrás e serviu de ponto de partida para viabilizar a ideia e dar vida a este robozinho! Abs!  

01 - maio - 2018

Pessoal este trabalho foi uma experiência muito interessante usando o Sculptris PRO novo recurso do ZBrush 2018. Renderizado no incrível Render Cycles do Blender 2.79. Abs!

19 - janeiro - 2018

Pessoal segue um video 360º do “Dino Cartoon” mais um personagem antigo que modelei usando ZBrush. Segue o LINK do primeiro Post. Abs!

05 - janeiro - 2018

Pessoal segue um video 360º do “Fly Pig” personagem que fiz a muito tempo atrás. Segue o LINK do primeiro Post. Abs!

28 - dezembro - 2017

Pessoal segue um video 360º do Robozim que fiz a muito tempo atrás. Segue o LINK do primeiro Post. Abs!

19 - outubro - 2017

Este personagem está sendo uma experiência bem divertida. Ainda na fase de testes com Principled BSDF, um recurso fantástico do Render Caycles do Blender 2.79. Abs!  

19 - outubro - 2017

Pessoal este foi um dos personagens que mais gostei de produzir este vídeo mostra rapidamente parte do render passes para compor a ilustração. Confira neste LINK um pouco do processo. Modelado no Zbrush e finalizado no Modo. Foi uma experiência muito divertida Que acabou sendo meu primeiro personagem impresso em 3D. Confira neste LINK. Abs!

01 - outubro - 2017

Este personagem eu criei alguns anos atrás usando o Zbrush e renderizando no Modo. Confiram a primeira versão neste LINK. Na versão atual eu resolvi renderizar no Blender ficando muito feliz com as possibilidades do Cycles. O novo “Filmic Dinamic Range” faz toda a diferença. Abs!

01 - outubro - 2017

Pessoal este personagem eu modelei a muito tempo atrás no Modo. Recentemente aprofundando um pouco mais no Blender consegui resultados incríveis no render melhorando os materiais com as novas possibilidades do Cycles. Experiência bem legal! Abs!