Arquivo da categoria ‘Personagens’

18 - junho - 2017

Pessoal, este trabalho foi uma experiência diferente. Me propus a modelar tudo no Zbrush usando como início o Zmodeler assim praticando e compreendendo os processos “Old Scholl” de “Box Modeling”. Existem muitas vantagens e a principal delas é eliminar a retopologia do processo. Foi rápido e bem eficiente principalmente pela possibilidade de organizar tudo em […]

19 - maio - 2017

Pessoal, segue uma releitura de um personagem que modelei no Sculptris já a bastante tempo atrás. Confira neste LINK a primeira versão. Foi mais uma experiência muito interessante explorando um pouco mais as possibilidades do Render Cycles usando o Filmic, novo color management system com melhor dynamic range. Abraço!

15 - maio - 2017

Pessoal segue um personagem que ainda estou trabalhando, ainda não considero totalmente pronto. Mas a primeira etapa que seria a modelagem do capacete já está concluída. Foi uma experiência interessante com o ZBrush e Blender. Para modelar usei a técnica Box Modeler usando o poderoso “ZModeler” combinado com as possibilidades do “Painel Loops”. As texturas foram […]

27 - abril - 2017

WIP – Trabalho em andamento. Pessoal segue uma prévia da cabeça já finalizada. Agora em função de agenda vou dar um intervalo neste projeto. Em breve  eu retomo o restante do projeto. Abs.

17 - abril - 2017

WIP – Projeto em andamento (feito aos poucos devagar e sempre). Até agora foram pintados 82 mapas distribuídos em 28 Udins. Projeto modelado e renderizado no Modo 902 / Modo 10.2v2a. Experiência bem legal.    

23 - março - 2017

Pessoal, este render é uma releitura de uma escultura que fiz tempos atrás usando o Sculptris, confira neste Link. Esta nova versão eu renderizei usando o incrível Render Cycles do Blender. Experiência bem legal! Abs!  

10 - março - 2017

Pessoal tive o grande privilégio de ter quatro ilustrações feitas em parceria com a Magma Image, publicadas na edição 200 Best Digital Artists 2017/18 da Lürzer’s Archive. Muito bom ver impresso! Confira aqui os posts Ilustração Rádio Rock 91 e Ilustração BURP!

09 - março - 2017

Pessoal este é um WIP de um personagem que estou desenvolvendo. Breve postarei mais “Updates”. Abraço!  

23 - fevereiro - 2017

Pessoal este Dino Cartoon eu modelei alguns anos atrás usando o Modo 401 e o ZBrush. Confira aqui a primeira versão. Segue uma nova opção renderizada usando o Render Cycles do Blender. Experiência bem legal usando o Dynamic Range – Filmic Blender.

13 - fevereiro - 2017

A tempos eu estava reservando um momento para modelar um Orangotango. Para mim ele é um desses personagens incríveis, carismáticos que a Natureza gentilmente colocou na terra. Inspiração pura! Neste projeto o meu principal foco e desafio foi buscar soluções para melhorar as possibilidades de usar o Fibermesh e como aproveitar isso no Modo. Fur […]