19 - janeiro - 2018

Pessoal este trabalho foi uma das experiências mais interessantes que tive combinando Zbrush e Blender.

19 - janeiro - 2018

Pessoal segue um video 360º do “Dino Cartoon” mais um personagem antigo que modelei usando ZBrush. Segue o LINK do primeiro Post. Abs!

05 - janeiro - 2018

Pessoal segue um video 360º do “Fly Pig” personagem que fiz a muito tempo atrás. Segue o LINK do primeiro Post. Abs!

28 - dezembro - 2017

Pessoal segue um video 360º do Robozim que fiz a muito tempo atrás. Segue o LINK do primeiro Post. Abs!

09 - novembro - 2017

Pessoal este trabalho foi uma experiência incrível com a equipe criativa da Oriente Comunicação. Trabalho realizado para Intralot Brasil.

 

 

30 - outubro - 2017

Pessoal, segue mais uma experiência bem legal que tive usando o Zbrush e o Blender. Estou adorando as possibilidades de render do Cycles. Abs!

 

30 - outubro - 2017

Na maioria das vezes uma imagem com melhor qualidade faz toda a diferença no processo de texturização. Segue abaixo uma dica simples para criar Alphas ou displacements a partir de uma foto.

Abs!

 

19 - outubro - 2017

Este personagem está sendo uma experiência bem divertida. Ainda na fase de testes com Principled BSDF, um recurso fantástico do Render Caycles do Blender 2.79. Abs!

 

19 - outubro - 2017

Pessoal este foi um dos personagens que mais gostei de produzir este vídeo mostra rapidamente parte do render passes para compor a ilustração. Confira neste LINK um pouco do processo. Modelado no Zbrush e finalizado no Modo. Foi uma experiência muito divertida Que acabou sendo meu primeiro personagem impresso em 3D. Confira neste LINK. Abs!

01 - outubro - 2017

Este personagem eu criei alguns anos atrás usando o Zbrush e renderizando no Modo. Confiram a primeira versão neste LINK. Na versão atual eu resolvi renderizar no Blender ficando muito feliz com as possibilidades do Cycles. O novo “Filmic Dinamic Range” faz toda a diferença. Abs!