23 - março - 2017

Pessoal este trabalho foi Modelado e renderizado no Modo 10.2 v2. Foi uma experiência bem legal usando o “Mesh Light” e o progressive render. O resultado ficou bem interessante. Abs!

 

23 - março - 2017

Pessoal, este render é uma releitura de uma escultura que fiz tempos atrás usando o Sculptris, confira neste Link. Esta nova versão eu renderizei usando o incrível Render Cycles do Blender. Experiência bem legal! Abs!

 

10 - março - 2017

Pessoal tive o grande privilégio de ter quatro ilustrações feitas em parceria com a Magma Image, publicadas na edição 200 Best Digital Artists 2017/18 da Lürzer’s Archive. Muito bom ver impresso! Confira aqui os posts Ilustração Rádio Rock 91 Ilustração BURP!

09 - março - 2017

Pessoal este é um WIP de um personagem que estou desenvolvendo. Breve postarei mais “Updates”. Abraço!

 

09 - março - 2017

Pessoal este foi um trabalho muito legal que eu tive a oportunidade incrível de fazer em parceria com o grande Eduardo Baroni do Estúdio Notan. Direção de criação e arte do meu amigo Rodrigo Stroish. Experiência incrível!

02 - março - 2017

Quando Computação gráfica vira poesia para os olhos! Trabalho maravilhoso do MPC. Oscar merecido!

27 - fevereiro - 2017

Com certeza um dos melhores filmes na categoria Efeitos especiais em 2016. Mais um trabalho impecável da Luma Pictures. Inspiração pura!

DOCTOR STRANGE – Luma from Luma Pictures on Vimeo.

23 - fevereiro - 2017

Pessoal este Dino Cartoon eu modelei alguns anos atrás usando o Modo 401 e o ZBrush. Confira aqui a primeira versão. Segue uma nova opção renderizada usando o Render Cycles do Blender. Experiência bem legal usando o Dynamic Range – Filmic Blender.

13 - fevereiro - 2017

A tempos eu estava reservando um momento para modelar um Orangotango. Para mim ele é um desses personagens incríveis, carismáticos que a Natureza gentilmente colocou na terra. Inspiração pura!

Neste projeto o meu principal foco e desafio foi buscar soluções para melhorar as possibilidades de usar o Fibermesh e como aproveitar isso no Modo. Fur sempre foi algo a ser explorado a fundo por mim desde que comecei a estudar 3D, nunca achei soluções 100% amigáveis. Mas começando a entender o Fibermesh acabei descobrindo um mundo de possibilidades. Achei realmente incrível trabalhar com vários Brushes projetados para essa finalidade.

No Modo usei mais uma vez as Udins, neste caso foram quatro. Trabalhar com Udins é uma garantia de resolução dos mapas. O Displacement no Modo responde bem, preservando os detalhes dos mapas de 4K. Usei o render nativo do Modo e demais ajustes como colorgrading eu usei o Photoshop. Abraço a todos!

 

26 - janeiro - 2017

Sempre adorei o estilo genial do Genndy Tartakovsky. O Dexter é um dos meus personagens favoritos. Personagem modelado e renderizado no Modo.

Neste Link vocês poderão acompanhar o processo de modelagem do personagem usando a técnica do “Box Modeling”.