Arquivo da categoria ‘Ilustração’

15 - dezembro - 2013

Rsrsrsr… A multiplicação dos hipopótamos. Gosto muito de Toy arts, aproveitando o “gancho” do personagem anterior, resolvi modelar uma versão de “brinquedo”, foi bem rápido e divertido. Modo 701, Progressive render em uma imagem de 6k.  Abs!

15 - dezembro - 2013

Mais um personagem usando o ZBrush e o Modo. Tive a oportunidade de testar mais uma vez os controles de Fur. Agora fica mais fácil deixar os personagens mais realistas. Usei o sistema de Progressive Render do Modo, mais rápido e com uma qualidade incrível. Abs!

24 - novembro - 2013

Olá Pessoal! Este é mais um personagem que foi criado utilizando o Zbrush e finalizado no Modo 701. Foi uma experiência muito interessante. Utilizei  FUR, DOF , Displacement em uma imagem de 6K de resolução. Costumo desenhar muito antes de partir para a modelagem, ajuda muito no design.  Abs!!!

01 - novembro - 2013

Este foi um job bem desafiador, ilustrar o Congresso Nacional em 1958 reproduzindo o efeito de fotografia da época.  As fotos daquele período tinham pouquíssima resolução. O Grande barato é que esta ilustração  foi gerada em 9k de resolução, o que permite grandes impressões e é claro perceber os detalhes. O trabalho foi encomendado pela […]

28 - outubro - 2013

Segue mais um estudo que fiz nas horas vagas.  Zbrush e render no Modo. Abs!

15 - outubro - 2013

Eu adoro os carros da Lamborghini, de todos os modelos da marca, o que eu mais curto é o Lamborghini Aventador. Após alguns dias de trabalho consegui finalizar a imagem. Esta foi mais uma cena gerada no Modo com pós produção no PS. Foi uma experiência muito legal usar os recursos de DOF da câmera […]

05 - outubro - 2013

Olá pessoal, este é mais um personagem que eu modelei baseado nos estudos que venho fazendo desde o início do ano em meus “Sketchebooks”. Com os desenhos em mãos fica mais fácil visualizar a cena e pensar nos detalhes da pele, etc.  Este projeto foi todo realizado no Modo, inclusive a pintura das texturas. A […]

27 - setembro - 2013

Eu adoro criar novas criaturas, sempre desenho as idéias  e este projeto estava na gaveta… Foi muito divertido fazer! Modelei e renderizei no Modo.  Abs!

18 - setembro - 2013

Pessoal, segue mais uma ilustração que  fiz. Usei o Sculptris novamente para testar suas possibilidades como software de escultura. O Grande barato é o conceito do programa que permite modelar de modo realmente muito rápido. Mais uma vez o conceito de Topologia Dinâmica (Sem a necessidade de subdividir, para conseguir mais detalhamento) se mostar muito […]

12 - julho - 2013

Olá pessoal, esta ilustração eu terminei esta semana. Foi mais uma grande experiência usando o Sculptris e o Modo. O Sculptris apresenta como vantagem a modelagem “instantânea” conhecida como Topologia Dinâmica, onde a principal característica é esculpir sem a subdividir a malha poligonal como nos programas tradicionais. Esta forma de trabalhar é bem rápida e […]