Rsrsrsr… A multiplicação dos hipopótamos. Gosto muito de Toy arts, aproveitando o “gancho” do personagem anterior, resolvi modelar uma versão de “brinquedo”, foi bem rápido e divertido. Modo 701, Progressive render em uma imagem de 6k. Abs!
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Mais um personagem usando o ZBrush e o Modo. Tive a oportunidade de testar mais uma vez os controles de Fur. Agora fica mais fácil deixar os personagens mais realistas. Usei o sistema de Progressive Render do Modo, mais rápido e com uma qualidade incrível. Abs!
Olá Pessoal! Este é mais um personagem que foi criado utilizando o Zbrush e finalizado no Modo 701. Foi uma experiência muito interessante. Utilizei FUR, DOF , Displacement em uma imagem de 6K de resolução. Costumo desenhar muito antes de partir para a modelagem, ajuda muito no design. Abs!!!
Este foi um job bem desafiador, ilustrar o Congresso Nacional em 1958 reproduzindo o efeito de fotografia da época. As fotos daquele período tinham pouquíssima resolução. O Grande barato é que esta ilustração foi gerada em 9k de resolução, o que permite grandes impressões e é claro perceber os detalhes. O trabalho foi encomendado pela […]
Segue mais um estudo que fiz nas horas vagas. Zbrush e render no Modo. Abs!
Eu adoro os carros da Lamborghini, de todos os modelos da marca, o que eu mais curto é o Lamborghini Aventador. Após alguns dias de trabalho consegui finalizar a imagem. Esta foi mais uma cena gerada no Modo com pós produção no PS. Foi uma experiência muito legal usar os recursos de DOF da câmera […]
Olá pessoal, este é mais um personagem que eu modelei baseado nos estudos que venho fazendo desde o início do ano em meus “Sketchebooks”. Com os desenhos em mãos fica mais fácil visualizar a cena e pensar nos detalhes da pele, etc. Este projeto foi todo realizado no Modo, inclusive a pintura das texturas. A […]
Eu adoro criar novas criaturas, sempre desenho as idéias e este projeto estava na gaveta… Foi muito divertido fazer! Modelei e renderizei no Modo. Abs!
Pessoal, segue mais uma ilustração que fiz. Usei o Sculptris novamente para testar suas possibilidades como software de escultura. O Grande barato é o conceito do programa que permite modelar de modo realmente muito rápido. Mais uma vez o conceito de Topologia Dinâmica (Sem a necessidade de subdividir, para conseguir mais detalhamento) se mostar muito […]
Olá pessoal, esta ilustração eu terminei esta semana. Foi mais uma grande experiência usando o Sculptris e o Modo. O Sculptris apresenta como vantagem a modelagem “instantânea” conhecida como Topologia Dinâmica, onde a principal característica é esculpir sem a subdividir a malha poligonal como nos programas tradicionais. Esta forma de trabalhar é bem rápida e […]