Arquivo da categoria ‘Ilustração’

19 - janeiro - 2018

Pessoal este trabalho foi uma das experiências mais interessantes que tive combinando Zbrush e Blender.

09 - novembro - 2017

Pessoal este trabalho foi uma experiência incrível com a equipe criativa da Oriente Comunicação. Trabalho realizado para Intralot Brasil.    

30 - outubro - 2017

Pessoal, segue mais uma experiência bem legal que tive usando o Zbrush e o Blender. Estou adorando as possibilidades de render do Cycles. Abs!  

19 - outubro - 2017

Este personagem está sendo uma experiência bem divertida. Ainda na fase de testes com Principled BSDF, um recurso fantástico do Render Caycles do Blender 2.79. Abs!  

19 - outubro - 2017

Pessoal este foi um dos personagens que mais gostei de produzir este vídeo mostra rapidamente parte do render passes para compor a ilustração. Confira neste LINK um pouco do processo. Modelado no Zbrush e finalizado no Modo. Foi uma experiência muito divertida Que acabou sendo meu primeiro personagem impresso em 3D. Confira neste LINK. Abs!

01 - outubro - 2017

Este personagem eu criei alguns anos atrás usando o Zbrush e renderizando no Modo. Confiram a primeira versão neste LINK. Na versão atual eu resolvi renderizar no Blender ficando muito feliz com as possibilidades do Cycles. O novo “Filmic Dinamic Range” faz toda a diferença. Abs!

01 - outubro - 2017

Pessoal este personagem eu modelei a muito tempo atrás no Modo. Recentemente aprofundando um pouco mais no Blender consegui resultados incríveis no render melhorando os materiais com as novas possibilidades do Cycles. Experiência bem legal! Abs!

22 - setembro - 2017

Pessoal, segue um coelho que modelei um tempo atrás, curti muito fazer este Personagem! Abs!

06 - setembro - 2017

Pessoal seguem uma experiência bem legal utilizando o Render Cycles do Blender 2.79. Com os novos recursos de “Denoise” e o “Filmic Dinamic Range” a qualidade do Render fica fantástica. Os Guerreiros foram modelados no Modo. Abs!  

18 - junho - 2017

Pessoal, este trabalho foi uma experiência diferente. Me propus a modelar tudo no Zbrush usando como início o Zmodeler assim praticando e compreendendo os processos “Old Scholl” de “Box Modeling”. Existem muitas vantagens e a principal delas é eliminar a retopologia do processo. Foi rápido e bem eficiente principalmente pela possibilidade de organizar tudo em […]