Arquivo de novembro, 2016

30 - novembro - 2016

Inspiração total! Estes videos incríveis da ILM contam um pouco dos efeitos por trás do filme Warcraft.  

22 - novembro - 2016

Pessoal segue uma experiência bem legal usando o ZBrush. Dynamesh, Zremesher e Polypaint. Cena renderizada no Modo e pós no PS. Abraço!

17 - novembro - 2016

Pessoal, eu tive o grande privilégio de trabalhar em parceria com a Magma Image, este job foi selecionado para a 200 Best Digital Artists worldwide 2017/18. Concept incrível do Filipe Laurentino e do meu amigo Paulo Almeida. Illustrations produced for 91 Rock Radio Poster • App Brand: 91 Rock Radio – App Art Director: Marcelo Pupo, […]

16 - novembro - 2016

Pessoal finalizado a primeira parte. Até agora Foram Mais de 70 mapas 28 Udins. Uma experiência muito legal usando os recursos do novo Modo 10.2V1. Mais uma vez resultados bem legais com o Progressive Render.   Agora em função de agenda retomo a modelagem das outras peças daqui alguns dias. Abraço a todos.

15 - novembro - 2016

Pessoal, segue um pouco mais do processo de texturização e Shader do Robô. Em breve parto para a segunda parte onde começo a modelar o corpo. O Render  Progressive do Modo 10.2 está incrível!   Abraço a todos!  

10 - novembro - 2016

Pessoal, continuando no processo de texturização do Robô, segue mais um Render Shot usando o Progressive Render do Modo 10.2 v1 com mais um pequeno avanço. Abraço!      

09 - novembro - 2016

Mais um pequeno update no processo de texturização do Robô em que estou trabalhando. Experiência bem legal! Modo e PS.

05 - novembro - 2016

Seguindo com o processo de texturização do Robô, mais um pequeno update!. Progressive Render. Novo Modo 10.2v1. Experiência bem legal! Abs!

02 - novembro - 2016

Dando sequência no Robô em que estou trabalhando, segue uma prévia do processo de texturização. Progressive Render. Estou adorando o novo Modo 10.2v1. Experiência bem legal! Abs!