02 - outubro - 2014

Mais um trabalho incrível da Digital Domain! Vale a pena conferir o Vídeo! Abraço a todos!

28 - setembro - 2014

Pessoal, segue mais uma criatura feita no Zbrush e renderizada no Modo 801. Foi uma oportunidade de estudar a fundo o DynaMesh e finalmente usar a pipeline mais eficiente juntado estes dois programas incríveis.  Abraço a todos!

15 - setembro - 2014

Pessoal, segue um personagem que fiz usando o Modo 801, com alguns ajustes no Photoshop. Foi bem divertido fazer este trabalho usando o novo sistema de fur guides, bem mais simples e eficiente. Abraço a todos!

04 - setembro - 2014

Mais um pouco do processo de animação das Tartarugas Ninja. Outro trabalho incrível da ILM. Confiram a entrevista com Pablo Herman, Supervisor de Efeitos responsável pelos efeitos.

28 - agosto - 2014

Um pouco dos efeitos por trás das criaturas do filme Hércules. Vale a pena conferir! Abs!

20 - agosto - 2014

Foi com grande alegria que fiz estas ilustrações em parceria com o time criativo e de muito talento da  JBis Comunicação para a Campanha do Agasalho realizada todos o anos pelo Ponteio Lar Shopping. As ilustrações foram destaque no Ads of the World.

Agência: JBis Propaganda

Diretor de Criação: Fred Bandeira

Supervisão de Criação: Gustavo Passos, Charles Alvarenga

Diretor de Arte: Rodrigo Spotorno

Copywriter: João Marcelo Meira

Ilustração: Alexandre Raad

Cliente: Ponteio Lar Shopping

20 - agosto - 2014

Mais um pouquinho de CGI e Tartarugas Ninja Pessoal!


Making of Teenage Mutant Ninja Turtles por CGMeetup

17 - agosto - 2014

Mais um trabalho primoroso da MPC. Confiram!

10 - agosto - 2014

Pessoal, segue mais um personagem que criei usando o Zbrush e o Modo. Foi bem legal! Abs!

02 - agosto - 2014

Pessoal segue finalizado no Modo o estudo que comecei no Zbrush (Estudo Zbrush – Ape). Foi de fato uma experiência bem legal onde pude redescobrir a pipeline ideal para trabalhar em conjunto com estes dois incríveis programas.

Neste caso a melhor opção foi gerar uma malha usando o Zremesher e projetando os mapas em 8k. Com o displacement no Modo e usando Multiresolution é possivel até melhorar os detalhes, isso é incrível. Gosto muito de usar objetos “decimados” gerados pelo Zbrush, mas percebi mais possibilidades com o displacement sem contar que para a viewport do Modo fica mais fácil de trabalhar.

Outro ponto bem legal, foi minha primeira experiência com os novos FUR Guides no 801, ao contrário das versões anteriores estão mais amigáveis mais intuitivos e  o melhor totalmente editáveis.

Geralmente uso o “Render Passes” para refinar o Fur,  de 3 a 5 “passadas”, mas se ajustar direitinho os parâmetros resolve tudo com um único pass. Foi o que fiz neste caso. Para trabalhar bem o DOF usei uma “lente” na Câmera do Modo de 85mm, fica bem legal o efeito “Bokeh”. Mas quanto mais recurso e mais detalhamento o tempo de render vai ficando inviável, como se trata de um projeto autoral não renderizei em 6k ou 7k, resoluções que normalmente uso. Neste caso usei 3K um tamanho já bem razoável, se fosse renderizar na forma tradicional usando minha renderfarm o tempo seria de 48 horas pela previsão do Modo, isso pelo SSS, FUR, e displacement presente em quase todos elementos na cena. Como “Time is Money”, não posso perder tempo, usei um recurso fantástico que diminuiu a previsão do Modo para pouco mais de 2 horas. Ocultei os elementos usando “Shadow Catcher ” e renderizei separadamente, no Photoshop você junta tudo de novo e Bingo! Com alguns render outputs, fiz os ajustes finais na imagem.

Espero que gostem!  Abs!