15 - agosto - 2016

Pessoal venho trabalhando nesse personagem já algum tempo aos poucos. Surgiu de um Sketch que fiz um tempo atrás.  Foi uma experiência bem legal usando o ZBrush e o Modo. No ZBrush usei mais uma vez o Dynamesh para iniciar o modelo, em seguida o ZRemesher  para dar start ao processo de subdivisão e assim detalhar o personagem. No Modo trabalhei os materiais o “fur” que é sempre um aprendizado. Usei o render nativo do Modo com o Progressive Render e no PS fiz as correções nas cores. Foi bem divertido!

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