Pessoal, segue mais um personagem que criei usando o Zbrush e o Modo. Foi bem legal! Abs!
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Pessoal segue finalizado no Modo o estudo que comecei no Zbrush (Estudo Zbrush – Ape). Foi de fato uma experiência bem legal onde pude redescobrir a pipeline ideal para trabalhar em conjunto com estes dois incríveis programas. Neste caso a melhor opção foi gerar uma malha usando o Zremesher e projetando os mapas em 8k. […]
Segue mais um personagem criado no ZBrush / Modo, foi uma experiência rápida e divertida. Abraço a todos!
“Box Modeling” é um processo de modelagem que hoje em dia eu diria “Clássico”, depois das recentes técnicas de “Multirresolução” e “Topologia Dinâmica” utilizadas em softwares como ZBrush e em alguns dos principais aplicativos de 3D, facilitaram demais a vida dos artistas de CGI. Mas como todo clássico o “Box Modeling” ainda tem seu espaço. […]
Pessoal, segue mais um trabalho realizado no Modo. Sempre gostei de modelar carros, toda vez é um desafio e tanto. Nas experiências anteriores utilizava a técnica “Poly by Poly” onde literalmente ia trabalhando “puxando” Polígonos. Desta vez resolvi experimentar os recursos de retopologia do Modo combinado com uma “basemesh” feita no Zbrush. Abaixo segue o […]
Dias 29 e 30 de Maio tive a grande oportunidade de participar do III encontro Modo Brasil organizado pelos parceiros e amigos da R3F. Foi uma experiência extremamente rica onde todos pudemos trocar um pouco do que aprendemos sobre o Modo, este software incrível, hoje praticamente uma extensão de nossos braços. Preparei a modelagem deste […]
Eu gostei muito de realizar este job, além de ser uma proposta criativa, criada e dirigida pelo diretor de criação Renato Keiteris foi uma experiência muito interessante tecnicamente, totalmente realizada no Modo 701. Criação: Agência Ecco Mais (www.eccomais.com) Diretor de Criação: Renato Keiteris
Pessoal, segue mais uma pequena criatura ainda em formação. ZBrush e Modo 701 Sp4. Grande Abraço!
Olá pessoal! Este é meu último trabalho utilizando a “dupla” Zrush/Modo. Foi uma experiência bem interessante utilizando o Material Skin do Modo e desvendando suas “camadas”. A princípio é bem complicado mas com o passar do tempo você vai percebendo a lógica e o “comportamento” do Sub Surface. Mas para falar a verdade o que […]
O Zbrush é uma ferramenta indiscutivelmente fantástica. O que percebi desta vez em meus exercícios é a velocidade absurda que permite criar um personagem em pouco tempo e com uma qualidade aceitável. Nele você esculpe sem ficar “amarrado” a forma tradicional de modelagem dos softwares de 3D. Este personagem foi feito em dois dias. Usei […]